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短讯!基于【ESLint+JavaScript Standard Style】标准的VUE/JS/html风格指南

时间:2023-04-13 14:35:19    来源 : 博客园

小仙男前端代码风格规范指南v1.0 概述本规范是适用于小仙男团队及前端团队所搭建的各种前端框架代码的通用风格规范指南;使用时,请遵循指南细则进行代码风格约束,并在提交之前确保进行代码风格的修正操作;本规范参考WEB行业知名的JavaScript Standard Style 规范指南。并将在后续使用过程中,逐步进行符合团队需求的调整和变更;掌握本规范的最好方法是安装并在自己的代码中使用它。安装与使用安装说明- 两套方案

按照 Standard官方建议,项目开启本规范验证后,将不再需要 ESlintPrettier进行代码格式验证,可减少各种配置文件(方案一)。但为了避免冲突、做好兼容,并保留一定调整余地,本规范中有 方案二作为灵活集成方案:


【资料图】

【方案一】(以下称 Standard版)在开启本规范验证前,删除与 ESlintPrettier两个插件相关的依赖注册及项目根目录的相应配置文件;【方案二】(以下称 ESLint版)保留 ESlintPrettier两个插件的依赖及配置,在 ESlint中引入eslint-config-standard配置,并来将个人配置包装在上层。- 方案说明standard规范制定的目的,就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此:方案一将全盘接受 standard标准,并且不支持更改;方案二则支持在将本规范集成到 ESlint之中,并支持自定义个人配置;本规范建议:方案一仅做记录,不支持项目应用;各框架选择方案二实行。本规范强烈建议:为保证团队规范的一致性,各项目【不要】自行覆盖与本规范相关的要求。- 其他说明

对于开启本规范的项目,将会在项目 package.json中,直接按照 方案一/二预先配置好相关操作,前后端开发人员直接使用即可。

下面全局安装方案,仅提供前端开发人员参考,方便在任何地方进行规范检测。

全局安装示例

npm i -g standard # standard基础包npm i -g eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本npm i -g snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)
【方案一】Standard版(删除ESlint版方案)

仅做记录,暂不支持项目应用,前期使用请暂时参考 方案二

- 安装依赖

项目安装

# 进入项目目录npm i -D standard # standard基础包npm i -D eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本npm i -D husky@next #安装husky git 钩子,用于强制git提交时进行检查npm i -D snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)
- 配置

安装好依赖资源后,更改项目的 package.json 文件

// package.json{  "scripts": {    "standard": "standard ${file} | snazzy",    "fix": "standard ${file} --fix"  },  "standard": {    // 声明各种挂载到window上使用的全局变量,避免弹出变量undefined问题    "globals": [      "localStorage", "screen", "sessionStorage", "alert", "location", "Notification"    ]  },  "husky": {    "hooks": {      "pre-commit": "standard \"src/**/*.{js,vue}\" | snazzy",    }  }}
- 使用略(暂不支持项目应用)【方案二】ESlitnt版 (集成ESlint版方案)- 安装依赖

项目安装

# 进入项目目录"babel-eslint": "10.1.0","eslint": "^7.0.0","eslint-config-standard": "^14.1.1","eslint-plugin-vue": "^7.0.0","lint-staged": "8.1.5","husky": "1.3.1",npm
- 配置

安装好依赖资源后,更改项目的 package.json文件

// package.json{  "scripts": {    "lint": "eslint --ext .js,.vue src",    "lintfix": "eslint --fix --ext .js,.vue src",  },  "lint-staged": {    "src/**/*.{js,vue}": [      "eslint --fix",      "git add"    ]  },  "husky": {    "hooks": {      "pre-commit": "lint-staged"    }  }}

更改项目的 .eslintrc.js文件

rules中调整部分框架关闭的规则,为【试行版】,请勿私自调整。具体忽略的 rules,请以各端公共框架的 .eslintrc.js为准
// .eslintrc.jsmodule.exports = {  root: true,  parserOptions: {    parser: "babel-eslint",    sourceType: "module",  },  env: {    browser: true,    node: true,    es6: true,  },  // extends: ["plugin:vue/recommended", "eslint:recommended"],  extends: ["plugin:vue/essential", "standard"],  rules: {    // 【试行版】禁用规则,请勿自行调整。    eqeqeq: ["off"],    "no-template-curly-in-string": ["off"],    "vue/script-setup-uses-vars": ["off"],    "vue/no-mutating-props": ["off"],    "no-new": ["off"],  },};
- 使用

可使用命令行操作,进行规则的检测和修复

npm run lint # 检测项目语法规范npm run lintfix # 修复不合规语法

除此之外,还可根据编译器配置自动检测和修复(下文 FAQ以常见的 vscodewebstorm为例介绍)

FAQ一、常用编译器配置

(略)

二、如何隐藏某类警告?JavaScript Standard 代码规范底层使用的是 ESLint。所以如果想隐藏某些警告,方法和使用 ESLint 时一样。隐藏代码示例
// 对某一行禁用所有规则:  file = "I know what I am doing" // eslint-disable-line  // 或者,只禁用 "no-use-before-define" 这条规则:  file = "I know what I am doing" // eslint-disable-line no-use-before-define  // 或者,对多行禁用 "no-use-before-define" 这一规则:  /* eslint-disable no-use-before-define */  console.log("offending code goes here...")  console.log("offending code goes here...")  console.log("offending code goes here...")  /* eslint-enable no-use-before-define */  // 禁用某个文件的所有校验,直接在文件头部添加:  /* eslint-disable camelcase */
三、如何排除某些文件?ESLint版直接按照 ESLint配置即可Standard版可以在 package.json中增加 standard.ignore属性配置:
"standard": {    "ignore": [      "**/out/",      "tmp.js",      "......"    ]  }
四、使用全局变量,如何避免 "variable is not defined" 的错误提示?经过测试,ESLint版不会出现这个问题。Standard版可以在 package.json中增加 standard.globals属性配置:
"standard": {    "globals": [ "alert", "location", "……" ]  }
五、如果我不同意某条规则,可以改吗?说一下整体原则:Standard规范的目的就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此,原生 Standard版不支持任何自定义规则。ESLint版由于是在ESLint中引入了 eslint-config-standard插件来实现规范约束,因为可以在 .eslintrc.js文件中覆盖 rules但为了框架规范的一致性,除框架层面统一调整规范,各项目请勿私自调整。具体 ESLint版忽略的 rules,请以各端公共框架的 .eslintrc.js为准※ 其他FAQ

篇幅有限,其他未尽事宜,请直接查阅Standard官网:JavaScript Standard Style

代码规范细则

使用两个空格进行缩进。

eslint: indent

function hello (name) {  console.log("hi", name)}

除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号

eslint: quotes

console.log("hello there")$("
")

不要定义未使用的变量

eslint: no-unused-vars

function myFunction () {  var result = something()   // ✗ avoid}

关键字后面加空格

eslint: keyword-spacing

if (condition) { ... }   // ✓ okif(condition) { ... }    // ✗ avoid

函数声明时括号与函数名间加空格

eslint:space-before-function-paren

function name (arg) { ... }   // ✓ okfunction name(arg) { ... }    // ✗ avoidrun(function () { ... })      // ✓ okrun(function() { ... })       // ✗ avoid

始终使用===替代 ==。例外: obj == null可以用来检查 null || undefined

eslint: eqeqeq

if (name === "John")   // ✓ okif (name == "John")    // ✗ avoid
if (name !== "John")   // ✓ okif (name != "John")    // ✗ avoid

字符串拼接操作符 (Infix operators)之间要留空格。

eslint:space-infix-ops

// ✓ okvar x = 2var message = "hello, " + name + "!"
// ✗ avoidvar x=2var message = "hello, "+name+"!"

逗号后面加空格

eslint:comma-spacing

// ✓ okvar list = [1, 2, 3, 4]function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoidvar list = [1,2,3,4]function greet (name,options) { ... }

else 关键字要与花括号保持在同一行。

eslint: brace-style

// ✓ okif (condition) {  // ...} else {  // ...}
// ✗ avoidif (condition){  // ...}else{  // ...}

多行 if 语句的的括号不能省。

eslint: curly

// ✓ okif (options.quiet !== true) console.log("done")
// ✓ okif (options.quiet !== true) {  console.log("done")}
// ✗ avoidif (options.quiet !== true)console.log("done")

不要丢掉异常处理中 err参数。

eslint:handle-callback-err

// ✓ okrun(function (err) {  if (err) throw err  window.alert("done")})
// ✗ avoidrun(function (err) {  window.alert("done")})

使用浏览器全局变量时加上window.前缀。documentconsolenavigator除外。

eslint: no-undef

window.alert("hi")   // ✓ ok

不允许有连续多行空行

eslint: no-multiple-empty-lines

// ✓ okvar value = "hello world"console.log(value)
// ✗ avoidvar value = "hello world"console.log(value)

对于三元运算符?:与他们所负责的代码处于同一行

eslint: operator-linebreak

// ✓ okvar location = env.development ? "localhost" : "www.api.com"// ✓ okvar location = env.development  ? "localhost"  : "www.api.com"// ✗ avoidvar location = env.development ?  "localhost" :  "www.api.com"

每个 var 关键字单独声明一个变量。

eslint: one-var

// ✓ okvar silent = truevar verbose = true// ✗ avoidvar silent = true, verbose = true// ✗ avoidvar silent = true,    verbose = true

条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。

eslint:no-cond-assign

// ✓ okwhile ((m = text.match(expr))) {  // ...}// ✗ avoidwhile (m = text.match(expr)) {  // ...}

单行代码块两边加空格

eslint:block-spacing

function foo () {return true}    // ✗ avoidfunction foo () { return true }  // ✓ ok

对于变量和函数名统一使用驼峰命名法

eslint: camelcase

function my_function () { }    // ✗ avoidfunction myFunction () { }     // ✓ okvar my_var = "hello"           // ✗ avoidvar myVar = "hello"            // ✓ ok

不允许有多余的行末逗号

eslint: comma-dangle

var obj = {  message: "hello",   // ✗ avoid}

始终将逗号置于行末

eslint: comma-style

var obj = {  foo: "foo"  ,bar: "bar"   // ✗ avoid}var obj = {  foo: "foo",  bar: "bar"   // ✓ ok}

点号操作符须与属性需在同一行

eslint: dot-location

console.  log("hello")  // ✗ avoidconsole  .log("hello") // ✓ ok

文件末尾留一空行

eslint: eol-last

函数调用时标识符与括号间不留间隔

eslint:func-call-spacing

console.log ("hello") // ✗ avoidconsole.log("hello")  // ✓ ok

键值对当中冒号与值之间要留空白

eslint: key-spacing

var obj = { "key" : "value" }    // ✗ avoidvar obj = { "key" :"value" }     // ✗ avoidvar obj = { "key":"value" }      // ✗ avoidvar obj = { "key": "value" }     // ✓ ok

构造函数要以大写字母开头

eslint: new-cap

function animal () {}var dog = new animal()    // ✗ avoidfunction Animal () {}var dog = new Animal()    // ✓ ok

无参的构造函数调用时要带上括号

eslint: new-parens

function Animal () {}var dog = new Animal    // ✗ avoidvar dog = new Animal()  // ✓ ok

对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器

eslint:accessor-pairs

var person = {  set name (value) {    // ✗ avoid    this._name = value  }}var person = {  set name (value) {    this._name = value  },  get name () {         // ✓ ok    return this._name  }}

子类的构造器中一定要调用 super

eslint:constructor-super

class Dog {  constructor () {    super()   // ✗ avoid  }}class Dog extends Mammal {  constructor () {    super()   // ✓ ok  }}

使用数组字面量而不是构造器

eslint:no-array-constructor

var nums = new Array(1, 2, 3)   // ✗ avoidvar nums = [1, 2, 3]            // ✓ ok

避免使用 arguments.calleearguments.caller

eslint: no-caller

function foo (n) {  if (n <= 0) return  arguments.callee(n - 1)   // ✗ avoid}function foo (n) {  if (n <= 0) return  foo(n - 1)}

避免对类名重新赋值

eslint:no-class-assign

class Dog {}Dog = "Fido"    // ✗ avoid

避免修改使用 const声明的变量

eslint:no-const-assign

const score = 100score = 125       // ✗ avoid

避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)

eslint:no-constant-condition

if (false) {    // ✗ avoid  // ...}if (x === 0) {  // ✓ ok  // ...}while (true) {  // ✓ ok  // ...}

正则中不要使用控制符

eslint:no-control-regex

var pattern = /\x1f/    // ✗ avoidvar pattern = /\x20/    // ✓ ok

不要使用 debugger

eslint: no-debugger

function sum (a, b) {  debugger      // ✗ avoid  return a + b}

不要对变量使用 delete操作

eslint:no-delete-var

var namedelete name     // ✗ avoid

不要定义冗余的函数参数

eslint: no-dupe-args

function sum (a, b, a) {  // ✗ avoid  // ...}function sum (a, b, c) {  // ✓ ok  // ...}

类中不要定义冗余的属性

eslint:no-dupe-class-members

class Dog {  bark () {}  bark () {}    // ✗ avoid}

对象字面量中不要定义重复的属性

eslint: no-dupe-keys

var user = {  name: "Jane Doe",  name: "John Doe"    // ✗ avoid}

switch语句中不要定义重复的 case分支

eslint:no-duplicate-case

switch (id) {  case 1:    // ...  case 1:     // ✗ avoid}

同一模块有多个导入时一次性写完

eslint:no-duplicate-imports

import { myFunc1 } from "module"import { myFunc2 } from "module"          // ✗ avoidimport { myFunc1, myFunc2 } from "module" // ✓ ok

正则中不要使用空字符

eslint:no-empty-character-class

const myRegex = /^abc[]/      // ✗ avoidconst myRegex = /^abc[a-z]/   // ✓ ok

不要解构空值

eslint:no-empty-pattern

const { a: {} } = foo         // ✗ avoidconst { a: { b } } = foo      // ✓ ok

不要使用 eval()

eslint: no-eval

eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoidvar result = user[propName]             // ✓ ok

catch中不要对错误重新赋值

eslint: no-ex-assign

try {  // ...} catch (e) {  e = "new value"             // ✗ avoid}try {  // ...} catch (e) {  const newVal = "new value"  // ✓ ok}

不要扩展原生对象

eslint:no-extend-native

Object.prototype.age = 21     // ✗ avoid

避免多余的函数上下文绑定

eslint:no-extra-bind

const name = function () {  getName()}.bind(user)    // ✗ avoidconst name = function () {  this.getName()}.bind(user)    // ✓ ok

避免不必要的布尔转换

eslint:no-extra-boolean-cast

const result = trueif (!!result) {   // ✗ avoid  // ...}const result = trueif (result) {     // ✓ ok  // ...}

不要使用多余的括号包裹函数

eslint:no-extra-parens

const myFunc = (function () { })   // ✗ avoidconst myFunc = function () { }     // ✓ ok

switch一定要使用 break来将条件分支正常中断

eslint:no-fallthrough

switch (filter) {  case 1:    doSomething()    // ✗ avoid  case 2:    doSomethingElse()}switch (filter) {  case 1:    doSomething()    break           // ✓ ok  case 2:    doSomethingElse()}switch (filter) {  case 1:    doSomething()    // fallthrough  // ✓ ok  case 2:    doSomethingElse()}

不要省去小数点前面的0

eslint:no-floating-decimal

const discount = .5      // ✗ avoidconst discount = 0.5     // ✓ ok

避免对声明过的函数重新赋值

eslint:no-func-assign

function myFunc () { }myFunc = myOtherFunc    // ✗ avoid

不要对全局只读对象重新赋值

eslint:no-global-assign

window = {}     // ✗ avoid

注意隐式的 eval()

eslint:no-implied-eval

setTimeout("alert("Hello world")")                   // ✗ avoidsetTimeout(function () { alert("Hello world") })     // ✓ ok

嵌套的代码块中禁止再定义函数

eslint:no-inner-declarations

if (authenticated) {  function setAuthUser () {}    // ✗ avoid}

不要向 RegExp构造器传入非法的正则表达式

eslint:no-invalid-regexp

RegExp("[a-z")    // ✗ avoidRegExp("[a-z]")   // ✓ ok

不要使用非法的空白符

eslint:no-irregular-whitespace

function myFunc () /**/{}   // ✗ avoid

禁止使用 __iterator__

eslint: no-iterator

Foo.prototype.__iterator__ = function () {}   // ✗ avoid

外部变量不要与对象属性重名

eslint: no-label-var

var score = 100function game () {  score: while (true) {      // ✗ avoid    score -= 10    if (score > 0) continue score    break  }}

不要使用标签语句

eslint: no-labels

label:while (true) {  break label     // ✗ avoid}

不要书写不必要的嵌套代码块

eslint:no-lone-blocks

function myFunc () {  {                   // ✗ avoid    myOtherFunc()  }}function myFunc () {  myOtherFunc()       // ✓ ok}

不要混合使用空格与制表符作为缩进

eslint:no-mixed-spaces-and-tabs

除了缩进,不要使用多个空格

eslint:no-multi-spaces

const id =    1234    // ✗ avoidconst id = 1234       // ✓ ok

不要使用多行字符串

eslint: no-multi-str

const message = "Hello \                   world"     // ✗ avoid

new创建对象实例后需要赋值给变量

eslint: no-new

new Character()                     // ✗ avoidconst character = new Character()   // ✓ ok

禁止使用 Function构造器

eslint: no-new-func

var sum = new Function("a", "b", "return a + b")    // ✗ avoid

禁止使用 Object构造器

eslint:no-new-object

let config = new Object()   // ✗ avoid

禁止使用 new require

eslint:no-new-require

const myModule = new require("my-module")    // ✗ avoid

禁止使用 Symbol构造器

eslint:no-new-symbol

const foo = new Symbol("foo")   // ✗ avoid

禁止使用原始包装器

eslint:no-new-wrappers

const message = new String("hello")   // ✗ avoid

不要将全局对象的属性作为函数调用

eslint: no-obj-calls

const math = Math()   // ✗ avoid

不要使用八进制字面量

eslint: no-octal

const octal = 042         // ✗ avoidconst decimal = 34        // ✓ okconst octalString = "042" // ✓ ok

字符串字面量中也不要使用八进制转义字符

eslint:no-octal-escape

const copyright = "Copyright \251"  // ✗ avoid

使用 __dirname__filename时尽量避免使用字符串拼接

eslint:no-path-concat

const pathToFile = __dirname + "/app.js"            // ✗ avoidconst pathToFile = path.join(__dirname, "app.js")   // ✓ ok

使用 getPrototypeOf来替代 __proto__

eslint: no-proto

const foo = obj.__proto__               // ✗ avoidconst foo = Object.getPrototypeOf(obj)  // ✓ ok

不要重复声明变量

eslint: no-redeclare

let name = "John"let name = "Jane"     // ✗ avoidlet name = "John"name = "Jane"         // ✓ ok

正则中避免使用多个空格

eslint:no-regex-spaces

const regexp = /test   value/   // ✗ avoidconst regexp = /test {3}value/  // ✓ okconst regexp = /test value/     // ✓ ok

return 语句中的赋值必需有括号包裹

eslint:no-return-assign

function sum (a, b) {  return result = a + b     // ✗ avoid}function sum (a, b) {  return (result = a + b)   // ✓ ok}

避免将变量赋值给自己

eslint:no-self-assign

name = name   // ✗ avoid

避免将变量与自己进行比较操作

esint:no-self-compare

if (score === score) {}   // ✗ avoid

避免使用逗号操作符

eslint: no-sequences

if (doSomething(), !!test) {}   // ✗ avoid

不要随意更改关键字的值

eslint:no-shadow-restricted-names

let undefined = "value"     // ✗ avoid

禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)

eslint:no-sparse-arrays

let fruits = ["apple",, "orange"]       // ✗ avoid

不要使用制表符

eslint: no-tabs

正确使用 ES6 中的字符串模板

eslint:no-template-curly-in-string

const message = "Hello ${name}"   // ✗ avoidconst message = `Hello ${name}`   // ✓ ok

使用 this前请确保 super()已调用

eslint:no-this-before-super

class Dog extends Animal {  constructor () {    this.legs = 4     // ✗ avoid    super()  }}

throw抛错时,抛出 Error对象而不是字符串

eslint:no-throw-literal

throw "error"               // ✗ avoidthrow new Error("error")    // ✓ ok

行末不留空格

eslint:no-trailing-spaces

不要使用 undefined来初始化变量

eslint:no-undef-init

let name = undefined    // ✗ avoidlet namename = "value"          // ✓ ok

循环语句中注意更新循环变量

eslint:no-unmodified-loop-condition

for (let i = 0; i < items.length; j++) {...}    // ✗ avoidfor (let i = 0; i < items.length; i++) {...}    // ✓ ok

如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式

eslint:no-unneeded-ternary

let score = val ? val : 0     // ✗ avoidlet score = val || 0          // ✓ ok

returnthrowcontinuebreak后不要再跟代码

eslint:no-unreachable

function doSomething () {  return true  console.log("never called")     // ✗ avoid}

finally代码块中不要再改变程序执行流程

eslint:no-unsafe-finally

try {  // ...} catch (e) {  // ...} finally {  return 42     // ✗ avoid}

关系运算符的左值不要做取反操作

eslint:no-unsafe-negation

if (!key in obj) {}       // ✗ avoid

避免不必要的 .call().apply()

eslint:no-useless-call

sum.call(null, 1, 2, 3)   // ✗ avoid

避免使用不必要的计算值作对象属性

eslint:no-useless-computed-key

const user = { ["name"]: "John Doe" }   // ✗ avoidconst user = { name: "John Doe" }       // ✓ ok

禁止多余的构造器

eslint:no-useless-constructor

class Car {  constructor () {      // ✗ avoid  }}

禁止不必要的转义

eslint:no-useless-escape

let message = "Hell\o"  // ✗ avoid

import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量

eslint:no-useless-rename

import { config as config } from "./config"     // ✗ avoidimport { config } from "./config"               // ✓ ok

属性前面不要加空格

eslint:no-whitespace-before-property

user .name      // ✗ avoiduser.name       // ✓ ok

禁止使用 with

eslint: no-with

with (val) {...}    // ✗ avoid

对象属性换行时注意统一代码风格

eslint:object-property-newline

const user = {  name: "Jane Doe", age: 30,  username: "jdoe86"            // ✗ avoid}const user = { name: "Jane Doe", age: 30, username: "jdoe86" }    // ✓ okconst user = {  name: "Jane Doe",  age: 30,  username: "jdoe86"}                                                                 // ✓ ok

代码块中避免多余留白

eslint:padded-blocks

if (user) {                            // ✗ avoid  const name = getName()}if (user) {  const name = getName()    // ✓ ok}

展开运算符与它的表达式间不要留空白

eslint:rest-spread-spacing

fn(... args)    // ✗ avoidfn(...args)     // ✓ ok

遇到分号时空格要后留前不留

eslint: semi-spacing

for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...}    // ✗ avoidfor (let i = 0; i < items.length; i++) {...}    // ✓ ok

代码块首尾留空格

eslint:space-before-blocks

if (admin){...}     // ✗ avoidif (admin) {...}    // ✓ ok

圆括号间不留空格

eslint:space-in-parens

getName( name )     // ✗ avoidgetName(name)       // ✓ ok

一元运算符后面跟一个空格

eslint:space-unary-ops

typeof!admin        // ✗ avoidtypeof !admin        // ✓ ok

注释首尾留空格

eslint:spaced-comment

//comment           // ✗ avoid// comment          // ✓ ok/*comment*/         // ✗ avoid/* comment */       // ✓ ok

模板字符串中变量前后不加空格

eslint:template-curly-spacing

const message = `Hello, ${ name }`    // ✗ avoidconst message = `Hello, ${name}`      // ✓ ok

检查 NaN的正确姿势是使用 isNaN()

eslint: use-isnan

if (price === NaN) { }      // ✗ avoidif (isNaN(price)) { }       // ✓ ok

用合法的字符串跟 typeof进行比较操作

eslint: valid-typeof

typeof name === "undefimed"     // ✗ avoidtypeof name === "undefined"     // ✓ ok

自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹

eslint: wrap-iife

const getName = function () { }()     // ✗ avoidconst getName = (function () { }())   // ✓ okconst getName = (function () { })()   // ✓ ok

yield *中的 *前后都要有空格

eslint:yield-star-spacing

yield* increment()    // ✗ avoidyield * increment()   // ✓ ok

请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)

eslint: yoda

if (42 === age) { }    // ✗ avoidif (age === 42) { }    // ✓ ok
关于分号

不要使用分号。(参见:1,2,3)

eslint: semi

window.alert("hi")   // ✓ okwindow.alert("hi");  // ✗ avoid

不要使用 (, [,or `等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。

eslint:no-unexpected-multiline

// ✓ ok;(function () {  window.alert("ok")}())// ✗ avoid(function () {  window.alert("ok")}())
// ✓ ok;[1, 2, 3].forEach(bar)// ✗ avoid[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok;`hello`.indexOf("o")// ✗ avoid`hello`.indexOf("o")

**备注:**上面的写法只能说聪明过头了。相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。

譬如:

;[1, 2, 3].forEach(bar)

建议的写法是:

var nums = [1, 2, 3]nums.forEach(bar)
拓展阅读An Open Letter to JavaScript Leaders RegardingSemicolonsJavaScript Semicolon Insertion -- Everything you need toknow一个值得观看的视频:

JavaScript 中的分号多余吗?- YouTube

当前主流的代码压缩方案都是基于词法(AST-based)进行的,所以在处理无分号的代码时完全没有压力(何况JavaScript 中分号本来就不是强制的)。

一段摘抄自"An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons" 这篇文章的内容:

[自动化插入分号的做法]是安全可依赖的,而且其产出的代码能够在所有浏览器里很好地运行。Closure compiler, yuicompressor, packer 还有 jsmin 都能正确地对这样的代码进行压缩处理。并没有任何性能相关的问题。

不得不说,Javascript 社区里的大牛们一直是错误的,并不能教给你最佳实践。真是让人忧伤啊。

我建议先弄清楚 JS是怎样断句的(还有就是哪些地方看起来断了其实并没有),明白了这个后就可以随心写出漂亮的代码了。

一般来说, \n表示语句结束,除非:

该语句有未闭合的括号,数组字面量, 对象字面量 或者其他不能正常结束一条语句的情况(譬如,以 .,结尾)该语句是 --或者 ++,它会将后面的内容进行自增或减)该语句是 for()while()doif()或者 else并且没有 {下一行以 [(+*/-,.或者其他只会单独出现在两块内容间的二元操作符。

第一条很容易理解。即使在 JSLint 中,也允许JSON,构造器的括号中,以及使用 var配合 ,,结尾来声明多个变量等这些情中包含 \n

第二条有点奇葩。 我还想不出谁会(除了这里用作讨论外)写出 i\n++\nj这样的代码来,不过,顺便说一下,这种写法最后解析的结果是 i; ++j,而不是 i++; j

第三条也容易理解。 if (x)\ny()等价于 if (x) { y() }。解释器会向下寻找到代码块或一条语句为止。

;是条合法的 JavaScript 语句。所以 if(x);等价于 if(x){},表示"如果 x 为真,什么也不做。",这种写法在循环里面可以看到,就是当条件判断与条件更新是同一个方法的时候。不常见,但也不至于没听说过吧。

第四条就是常见的 "看,说过要加分号!" 的情形。但这些情况可以通过在语句前面加上分号来解决,如果你确定该语句跟前面的没关系的话。举个例子,假如你想这样:

foo();[1,2,3].forEach(bar);

那么完全可以这样来写:

foo();[1,2,3].forEach(bar)

后者的好处是分号比较瞩目,一旦习惯后便再也不会看到以 ([开头又不带分号的语句了。

THE END

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